martes, 20 de octubre de 2015

Primeros rasgos

Proyecto Destino Trastornado:
A grandes rasgos se trata de un juego diseñado con la capacidad de alterar el futuro de los personajes desempeñando roles diferentes en una serie de historias dedicadas a exponer la diferentes formas de ver el mundo.
Valores y Antivalores:
Como una forma de representar las historias, cada personaje adoptara un valor o antivalor que describa su personalidad y su historia.

Valores/antivalores y Personajes
Esperanza: Silverhope (cambiar nombre)
Codicia: La Masa
Paciencia: Oneshot (francotirador, cambiar nombre)
Venganza: El señor del fuego
Redención: Bluefire
Odio: Steammachine (cambiar nombre)
Justicia: El Indestructible
Apatía: Lady Steam (cambiar nombre)
Poder: demoledor
Irresponsabilidad: Similiat
Soberbia: Luztar
Optimismo: Sairo Metapunk
Deber: stunning Sound (sobrecarga)
Valentia: Fahrenheit
Perseverancia: Westeck
Compasion: Radless
Impunidad: Black hole (cambiar nombre)
(Ampliar lista)



Historia:
“Cambia una vez tu destino y conviértete en un héroe;
Cámbialo dos veces y conviértete en una leyenda;
Cámbialo siempre y conviértete en un Inmortal”
El juego está basado en la teoría de los multiversos, donde existen tres fuentes de poder o de aliento, la primera es la esencia del bien, cada ser existente en este mundo contiene una cantidad en su interior, no existen portadores puros conocidos.
La segunda es una fuente de poder neutral, depende de las intenciones de su portador para poder clasificarla, en nuestro mundo la conocemos como tecnología.
La tercera es el poder del mal, corrompe a todos los seres de este mundo, su sola posesión corrompe a los portadores quienes solo buscan obtener sus deseos a través de cualquier método. En nuestro mundo la conocemos como magia, no importa cuán buenas sean tus intenciones, cual sea tu objetivo, al final de todo vas a caer. Los portadores puros del mal no piensan, no razonan, lo único que buscan es causar destrucción incluso a los suyos.
Todas las dimensiones caen, tarde o temprano por la corrupción, la destrucción que crean los propios moradores en su mismo mundo. Y con el tiempo estas se fusionan creando una megadimension. Y con el tiempo afecta a otras dimensiones.
En el multiverso existieron varias organizaciones que intentaron frenar el avance del mal, algunas se conocen (La sociedad de los días perpetuos, Los caballeros del orden), todas cayeron, solo una se mantiene vigente, no tiene un nombre, solamente la conocen como la organización.
“Sin una bandera, sin un nombre, nos conocen como la sociedad de hombres que buscan la verdad original”
Ellos actualmente son la única fuerza catalogada en la mayoría de las dimensiones capaz de hacer frente a la expansión del mal, la mayoría de sus integrantes son máquinas pensantes, construidas con la finalidad exclusiva de mantener el orden y combatir la expansión del mal en el multiverso.
“No son mortales, no se corrompen, luchan por un ideal inalcanzable para nosotros, el tiempo no tiene poder sobre ellos”
A pesar de esto la organización sigue manteniendo en sus filas a millares de humanos y meta humanos que se unen libremente a ella para perpetuar su nombre o simplemente porque no tienen a donde ir.
Existen tres 4 Clases de personas en el universo:
La gente común o los soñadores como los llaman los despiertos: son la gente normal que vaga por este mundo sin interesarse por temas realmente relevantes, no cuestionan la sociedad y solo viven el presente sin interesarse por el pasado o el futuro. Su porcentaje de control de Destino es del 0%.
“Vives en un sueño basado en mentiras creadas por ti mismo”
Después los demás se clasifican por el nivel que poseen de manipular su destino:
Héroes: Son los más comunes, luchan por ideales inalcanzables, metas que la mayoría de las veces son obstaculizadas, su esfuerzo se centra en demostrar a la gente que aún hay esperanza, que hay oportunidad de cambiar eso que está mal. Son conocidos por algunos extraordinarios, aún creen en la justicia ejecutada por el gobierno, no enfrentan leyes, ni a las autoridades. Aun así existen varios casos aislados de héroes rebeldes, quienes toman un camino oscuro y violento. Es común ver a dos o más héroes que surgen de dimensiones distintas, es decir tienen versiones alternativas de su yo repartidas por el multiverso. El porcentaje de control sobre su destino es del 10% al 60%.
“Ellos creen que pueden cambiar a la gente mostrándole el camino que deben seguir, pero la verdad lo único que hacen es empeorar las cosas, nunca dejes que los soñadores se acostumbren a que alguien más luche por ellos, solo los metes más en la tierra de los sueños.”
Leyendas: La mayoría fueron héroes en el pasado, conocen el mundo y su naturaleza, aceptan las cosas como son y tratan de cambiarlas, usualmente suelen mostrarle el camino a los soñadores de una manera más clara posible, se rebelan contra la sociedad, demostrando que mientras exista la sed del poder, la verdadera justicia nunca será posible, creen en los ideales inalcanzables de una forma más débil, pero aun así no dejan de lado  pasar una injusticia por alto, aunque eso represente derrocar un gobierno u organizar una rebelión. Sus proezas se contaran durante milenios y sus nombres serán perpetuados en historias míticas que llegaran a otras civilizaciones. Es bastante raro ver versiones alternativas de leyendas en diferentes dimensiones. El porcentaje de control sobre su destino es del 65% al 80%.
“Viven como si fueran los libertadores del mundo, dejan que sus proezas hablen por ellos y no tienen en cuenta la verdad acerca de todo. Creen que inspiran a los soñadores haciéndolos participes de sus hazañas, pero lo único que logran es hacerles creer que son iguales a ellos, un error grande, así ellos nunca lograran despertar.”
Inmortales: Han traspasado la barrera del tiempo, ven el mal como algo vacío y sin sentido, perdieron el propósito de su vida, no les importa la sociedad, luchan por los ideales porque saben que es lo único que existe, luchan por saber la verdad acerca de la existencia misma, no soportan que alguien engañe a las demás personas haciéndoles creer una mentira como la verdad. No existen otras versiones de estas personas en otras dimensiones, cambiaron su destino tantas veces que existen afuera del tiempo y su dimensión. Su Porcentaje de control de destino es del 85% al 99%.
“Ellos saben que es imposible cambiar la forma de pensar de los soñadores, les enseñan el camino que deben seguir por las malas, al principio son odiados y rechazados por ellos, al final son recordados como algo que nunca existió, un cuento sin sentido y sin de existencia imposible.”

*Los puntos fuera de escalas de las clasificaciones se conocen como umbrales, solo existen 3: umbral a héroe, umbral a leyenda y umbral a inmortal.
Autor: Andrés Zaracho

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