lunes, 2 de noviembre de 2015

Primeros Rasgos II

Viajes en el tiempo
Los viajes en el tiempo se han desarrollado con éxito en todos los multiversos, hacia los dos sentidos: hacia el pasado y el futuro.
Es más factible viajar al futuro, se utiliza menos energía y no tiene ninguna repercusión en el universo donde se realiza el viaje. Solamente se adelanta el tiempo. El viajero no vive en la misma frecuencia temporal y se produce un desfasaje por el lado del universo, donde la zona temporal en la cual se encuentra el sujeto se detiene y el flujo temporal en el universo transcurre normalmente.
Viajes hacia el pasado: Los viajes hacia el pasado están terminantemente prohibidos  por la Organización ya que este si tiene repercusiones sobre el universo, consume una energía inimaginable en el viaje y además no se realiza el viaje de una forma correctamente dicha sino que el universo en el que se encuentra sufre una división en su línea temporal para poder albergar los dos pasados originados, produciéndose la multiplicación de universos con el transcurrir, ya que convergen en dos mundos totalmente diferentes al pasar de las eras.
Esencias y porcentaje de corrupción
Se sabe que dentro de cada ser en este y todos los universos conocidos existe dos Esencias, el bien y el mal.
Cada ser en este mundo alberga en porcentajes ambas esencias siendo sus acciones definidas en la mayor parte del tiempo por la esencia dominante.
Cabe resaltar que la mayoría de las personas tienen en mayor porcentaje el mal, debido a que el mundo se va corrompiendo lentamente en un orden destructivo que altera todas las cosas.
Existen portadores mayoritarios de esencias, los héroes, leyendas e Inmortales están sujetos a esto. No existen equivalentes en el lado contrario de esta clasificación, ya que solo los poseedores mayoritarios de la esencia del bien pueden cambiar su destino oponiéndose al mal y al siclo destructivo que siguen en todos los mundos. No obstante lo  que si se da es la corrupción de héroes y Leyendas, quienes por algún motivo o circunstancia deciden cambiar de parecer sobre qué es lo que importa en la vida. El mayor porcentaje se da en los héroes, convirtiéndose en héroes corruptos, quienes cambiaron de principios y se dedicaron a simplemente seguir la corriente.
Portadores Puros
Se han datado casos de portadores puros, pero solamente de la esencia del mal. Pero a tener en cuanta, inclusive los más poderosos seres de la esencia del mal continúan con un porcentaje ínfimo de la esencia del bien, ya que esto es lo que le permite pensar, los portadores puros del mal solamente se dedican a destruir y esparcir el sufrimiento. No tienen una meta, atacan a sus compañeros de bando, no siguen órdenes, no piensan y son portadores de un poder inexplicable.
No se han recibido datos sobre algún portador puro del bien, no existen datos ni registros oficiales, solamente existen historias sin origen de indatables años de antigüedad.

Eventos
Se denominan eventos a regiones temporales en donde se producen colisiones entre dimensiones por algún factor externo/interno en las dimensiones participantes. Usualmente se ponen en contacto los mundos participantes a través de portales interdimensionales en todos los universos, o simplemente se fusionan las dimensiones formando una sola.
Grupos Reguladores

La sociedad de los días perpetuos:
“Tan vieja como el tiempo, existía cuando la destrucción era solo una opción”
“Los inmortales no serían nada comparados con ellos, ellos no poseían un destino como todos nosotros, eran realmente libres”
La sociedad de los días eternos fue una organización de la que no se tienen registros amplios. Su existencia es casi mítica, pero hay evidencias de que realmente existió. Los expertos en las historias del olvido, aquellos que pueden escuchar al silencio del vacío susurrar, dicen que este susurra ese nombre cada vez que un mundo cae. Los registros contenidos por la Organización revelan un imperio indiscutiblemente poderoso que existió hace eones. Se tienen datadas páginas recogidas de los libros que ellos poseían. Fueron encontradas en las ruinas de otra organización reguladora más nueva. Cuentan historias acerca de los primeros universos existentes.
Los caballeros del orden:
Una Organización establecida por personas con un poder especial de cambiar las probabilidades del destino en el mundo, ellos podían cambiar el destino de los mundos, se dice que inclusive llegaban a cambiar el destino de otras personas. Los registros que existen son escasos pero confirman totalmente la existencia de esta Organización multidimensional, su universo fue redescubierto por la organización, quien lleva a cabo estudios de las ruinas que quedan del lugar, así como la recopilación de información que ellos poseían. Se cree que los primeros inmortales fueron algunos habitantes de ese universo del cual pudieron escapar.
Nuevos Horizontes
Leyendas e Inmortales que se asociaron de forma libre para proteger sus mundos de la propagación del mal.
D35:
Un ejército especializado para la lucha contra la esencia del mal que vio su mundo corromperse a tal punto de fusionarse con la zona Zero de la megadimension. Actualmente son mercenarios.


martes, 20 de octubre de 2015

Primeros rasgos

Proyecto Destino Trastornado:
A grandes rasgos se trata de un juego diseñado con la capacidad de alterar el futuro de los personajes desempeñando roles diferentes en una serie de historias dedicadas a exponer la diferentes formas de ver el mundo.
Valores y Antivalores:
Como una forma de representar las historias, cada personaje adoptara un valor o antivalor que describa su personalidad y su historia.

Valores/antivalores y Personajes
Esperanza: Silverhope (cambiar nombre)
Codicia: La Masa
Paciencia: Oneshot (francotirador, cambiar nombre)
Venganza: El señor del fuego
Redención: Bluefire
Odio: Steammachine (cambiar nombre)
Justicia: El Indestructible
Apatía: Lady Steam (cambiar nombre)
Poder: demoledor
Irresponsabilidad: Similiat
Soberbia: Luztar
Optimismo: Sairo Metapunk
Deber: stunning Sound (sobrecarga)
Valentia: Fahrenheit
Perseverancia: Westeck
Compasion: Radless
Impunidad: Black hole (cambiar nombre)
(Ampliar lista)



Historia:
“Cambia una vez tu destino y conviértete en un héroe;
Cámbialo dos veces y conviértete en una leyenda;
Cámbialo siempre y conviértete en un Inmortal”
El juego está basado en la teoría de los multiversos, donde existen tres fuentes de poder o de aliento, la primera es la esencia del bien, cada ser existente en este mundo contiene una cantidad en su interior, no existen portadores puros conocidos.
La segunda es una fuente de poder neutral, depende de las intenciones de su portador para poder clasificarla, en nuestro mundo la conocemos como tecnología.
La tercera es el poder del mal, corrompe a todos los seres de este mundo, su sola posesión corrompe a los portadores quienes solo buscan obtener sus deseos a través de cualquier método. En nuestro mundo la conocemos como magia, no importa cuán buenas sean tus intenciones, cual sea tu objetivo, al final de todo vas a caer. Los portadores puros del mal no piensan, no razonan, lo único que buscan es causar destrucción incluso a los suyos.
Todas las dimensiones caen, tarde o temprano por la corrupción, la destrucción que crean los propios moradores en su mismo mundo. Y con el tiempo estas se fusionan creando una megadimension. Y con el tiempo afecta a otras dimensiones.
En el multiverso existieron varias organizaciones que intentaron frenar el avance del mal, algunas se conocen (La sociedad de los días perpetuos, Los caballeros del orden), todas cayeron, solo una se mantiene vigente, no tiene un nombre, solamente la conocen como la organización.
“Sin una bandera, sin un nombre, nos conocen como la sociedad de hombres que buscan la verdad original”
Ellos actualmente son la única fuerza catalogada en la mayoría de las dimensiones capaz de hacer frente a la expansión del mal, la mayoría de sus integrantes son máquinas pensantes, construidas con la finalidad exclusiva de mantener el orden y combatir la expansión del mal en el multiverso.
“No son mortales, no se corrompen, luchan por un ideal inalcanzable para nosotros, el tiempo no tiene poder sobre ellos”
A pesar de esto la organización sigue manteniendo en sus filas a millares de humanos y meta humanos que se unen libremente a ella para perpetuar su nombre o simplemente porque no tienen a donde ir.
Existen tres 4 Clases de personas en el universo:
La gente común o los soñadores como los llaman los despiertos: son la gente normal que vaga por este mundo sin interesarse por temas realmente relevantes, no cuestionan la sociedad y solo viven el presente sin interesarse por el pasado o el futuro. Su porcentaje de control de Destino es del 0%.
“Vives en un sueño basado en mentiras creadas por ti mismo”
Después los demás se clasifican por el nivel que poseen de manipular su destino:
Héroes: Son los más comunes, luchan por ideales inalcanzables, metas que la mayoría de las veces son obstaculizadas, su esfuerzo se centra en demostrar a la gente que aún hay esperanza, que hay oportunidad de cambiar eso que está mal. Son conocidos por algunos extraordinarios, aún creen en la justicia ejecutada por el gobierno, no enfrentan leyes, ni a las autoridades. Aun así existen varios casos aislados de héroes rebeldes, quienes toman un camino oscuro y violento. Es común ver a dos o más héroes que surgen de dimensiones distintas, es decir tienen versiones alternativas de su yo repartidas por el multiverso. El porcentaje de control sobre su destino es del 10% al 60%.
“Ellos creen que pueden cambiar a la gente mostrándole el camino que deben seguir, pero la verdad lo único que hacen es empeorar las cosas, nunca dejes que los soñadores se acostumbren a que alguien más luche por ellos, solo los metes más en la tierra de los sueños.”
Leyendas: La mayoría fueron héroes en el pasado, conocen el mundo y su naturaleza, aceptan las cosas como son y tratan de cambiarlas, usualmente suelen mostrarle el camino a los soñadores de una manera más clara posible, se rebelan contra la sociedad, demostrando que mientras exista la sed del poder, la verdadera justicia nunca será posible, creen en los ideales inalcanzables de una forma más débil, pero aun así no dejan de lado  pasar una injusticia por alto, aunque eso represente derrocar un gobierno u organizar una rebelión. Sus proezas se contaran durante milenios y sus nombres serán perpetuados en historias míticas que llegaran a otras civilizaciones. Es bastante raro ver versiones alternativas de leyendas en diferentes dimensiones. El porcentaje de control sobre su destino es del 65% al 80%.
“Viven como si fueran los libertadores del mundo, dejan que sus proezas hablen por ellos y no tienen en cuenta la verdad acerca de todo. Creen que inspiran a los soñadores haciéndolos participes de sus hazañas, pero lo único que logran es hacerles creer que son iguales a ellos, un error grande, así ellos nunca lograran despertar.”
Inmortales: Han traspasado la barrera del tiempo, ven el mal como algo vacío y sin sentido, perdieron el propósito de su vida, no les importa la sociedad, luchan por los ideales porque saben que es lo único que existe, luchan por saber la verdad acerca de la existencia misma, no soportan que alguien engañe a las demás personas haciéndoles creer una mentira como la verdad. No existen otras versiones de estas personas en otras dimensiones, cambiaron su destino tantas veces que existen afuera del tiempo y su dimensión. Su Porcentaje de control de destino es del 85% al 99%.
“Ellos saben que es imposible cambiar la forma de pensar de los soñadores, les enseñan el camino que deben seguir por las malas, al principio son odiados y rechazados por ellos, al final son recordados como algo que nunca existió, un cuento sin sentido y sin de existencia imposible.”

*Los puntos fuera de escalas de las clasificaciones se conocen como umbrales, solo existen 3: umbral a héroe, umbral a leyenda y umbral a inmortal.
Autor: Andrés Zaracho

jueves, 15 de octubre de 2015

Primer Día

Cree este blog para crear un registro del proyecto que llevo tiempo pensando y he iniciado en esta fecha. Todo lo que quede registrado y publicado en este blog sera de mi autoria. Eres bienvenido a opinar.